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  1. 2007.03.14 아놔 진짜 이거 참
dev.log2007. 3. 14. 21:11

지금까지 했던 모든 삽질의 원흉은.. 언리얼 엔진의 appSleep은, 밀리초 단위가 아닌, 그냥 '초' 단위였다는 것이란 걸 어제 발견했다. (털썩)

2차 CBT까지 한 R모 게임을 플레이하면서 "30분 기다렸는데 캐릭터가 안나와요" 하신 분들, 죄송합니다. (꾸벅) "30분동안 해도 그림자만 보여요" 하신 분들, 역시 죄송합니다. (꾸벅) "캐릭터 머리가 계속 뻥 뚫려보여요" 하신 분들께도, 역시 죄송합니다 (꾸벅)

이제 단위가 밀리초단위가 아니라 그냥 '초'단위란 걸 알았으니, 아마 캐릭터가 나타나기까지 걸리는 시간이 1/1000로 단축될 겁니다.. (아마도) 다음부턴 잘 될 겁니다 ( __)

 

Posted by uhm