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  1. 2009.01.27 개발 계획
  2. 2007.09.05 엔진을 만들어봐야겠다.
dev.log2009. 1. 27. 23:02
설도 지났으니, ice 개발 계획을 본격적으로 잡아야 겠다;는 생각이 들었다.
전체적으로는 각 기능간 커플링을 없도록 제작하여 기능별로 독립적으로 사용할 수 있도록
작업하는 것이 목적. 제네릭 프로그래밍을 엔진 레벨에서 적용해 보는 것도 이 프로젝트의
목적중 하나.
  1. 벡터/행렬 클래스
    - 템플릿 기반으로 SSE 특수화 구현
  2. 드로잉
    - OGL/DX 공용 드로잉, 다중 쓰레드 구현
  3. 맥스 플럭인/익스포터
    - 맥스 뷰포트로 렌더링, 바이너리/텍스트 포맷으로 저장
  4. 장면 트리
    - octree/BSP
  5. 애니메이션
    - 버텍스 스키닝/애니메이션블렌딩, 익스포터 제작
  6. 셰이더
    - 맥스의 머티리얼과 대응하는 개념으로 제작, 맥스 셰이더 플럭인 제작
  7. 에디터
    - height field/BSP+PVS, 독립 어플리케이션으로 seamlessness 구현.
  8. 파티클
    - 맥스 플럭인 제작
  9. 물리 시뮬레이션
    - 충돌/IK/강체역학/마찰/스프링+댐퍼, 맥스 플럭인
  10. 그림자
    - 부드러운 경계
Posted by uhm
dev.log2007. 9. 5. 22:51

엔진의 이름이 떠올랐다.

Internal Combustion Engine. 약자로 ICE. 굿굿.

사실 이 이름 써먹고 싶어서 엔진이 만들고 싶어졌;;

 

Posted by uhm